Qui ne se souvient pas de Micro-Kids. Devant cette emission culte de la fin des années 80, sur FR3, presentée par Jean-Michel "Atomic Bomb" Blottieres, j'ai frissonné plus d'une fois devant les presentations de Shinobi version Megadrive, ou encore de Shadow of the Beast 14 sur Amiga. A la fin, Atomic Bomb Blottieres nous presentait la fameuse demo de la semaine. Dans 95% des cas, c'etait un cube qui tournait sur lui meme, avec a l'arriere plan un degradé de mauve et comme musique un solo de bontempi du petit frere du programmeur. Et pourtant, nous avons tous revé un jour ou l'autre de pouvoir faire ca, de rentrer dans ce cercle si mysterieux des magiciens de l'octet, de dire a ses copains : "Oui, ce cube, c'est moi qui le fait tourner" La demomaker way of life Pour devenir un vrai demomaker, il faut commencer par laisser de coté ta peur du ridicule. C'est vraiment la base pour etre demomaker : si tu n'es pas capable de soutenir publiquement, pendant 1/2 heure, que ton moteur 3D affiche 400 images/secondes en 1280x1024 et 16 millions de couleurs sur un 286 avec 512k de RAM et une carte graphique EGA, alors laisse tomber tu n'as aucune chance dans ce monde de mâles. Il est absolument essentiel que tu sois sur de ta superiorité sur tout le monde en programmation, meme si tu as 12 ans et que tu as decouvert le mot "informatique" il y a 4 mois. Toi seul sait vraiment ce que c'est que coder, les autres se contente de ripper des super routines pour afficher un cube qui tourne plus vite, tu es le seul, l'unique, le vrai grand genie de l'univers. Oui, ca peut paraitre excessif, mais ne t'inquiete pas : le ridicule ne tue pas, et ce qui ne te tue pas te rends plus fort. Alors n'hesite pas, go deep. |